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网易香港上市、云游戏提上日程 蛰伏半年的网游板块终于涨了!

时间:20-06-11 14:40    来源:金融界

中国游戏的两大巨头腾讯和网易终于香港聚首了。

作为“游戏巨头”的网易今日回港上市,加上腾讯游戏官方微博对外宣布将“云游戏”作为游戏年度发布会主题,刺激A股网游板块大涨。

喊话喊了多年的“云游戏”要实现了?

“一秒都不想等待,那就来云上爽快”。这一腾讯的宣传标语也一下突出了云游戏快速、便捷的特点。

其实早在去年年底甚至更早,就传出云游戏要腾空出世的消息,而当时又加上板块轮动,游戏板块在去年12月中旬大涨了一波。那时网易还没有赴港上市,但大家所熟悉的除了腾讯还有三七互娱,游族网络,姚记科技(002605)等等都迎来了大涨。比如姚记科技和三七互娱等游戏上市公司最大涨幅都超过了50%。

今天的增长并不是昙花一现,踩对节奏才能长期稳定增长。就目前游戏行业来看,两大主力就是手游和端游,而手游其实才是各大游戏公司的必争之地。2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入732.03亿元。其中,移动游戏市场实际销售收入553.70亿元,占整体收入比例达到75.64%。据国开证券表示,移动游戏保持较高景气度,且占比逐年增加,后续仍是行业收入主力军。短期来看,因网页游戏和主机游戏的研发持续萎缩带来的供给减少以及用户游戏消费的明显偏好,移动游戏仍将是行业收入的主力军。

在这个前提下,游戏公司未来的三大目标是:云游戏,游戏多元化和出海业务。

云游戏:

早在10年前,云游戏的概念就已经出现。那为何直到现在才如此之热呢?答案就是5G。5G的出现,让云游戏站上了风口。具体而言,云游戏面临的主要挑战是网络通信带宽与网络通信延迟。5G的到来,将充分解决网速和延迟问题,阻碍云游戏高速发展的核心瓶颈被破除。

5G带来的福利不止影响了云游戏本身,还有像AR/VR这样的全新化视觉感官体验行业。试想一下,如果AR/VR与云游戏在5G的支持下可以完美融合,一定会吸引一大片潜在对于观感体验感兴趣的用户,并且未来会有更多新鲜游戏在科技的赋能下被创造出来。

游戏多元化:

在游戏行业增速迅猛的同时,各种各样游戏类型也在激增。这其中的一个特点就是女性向游戏的增多。由于“她经济”的兴起,女性逐渐成为了消费主力军,在社会地位提高、可支配收入上涨的背景下,“她经济“也成为了游戏的重要组成部分。

截止2019年,中国女性游戏用户规模已从2015年的2.3亿增长至亿人次,已占中国游戏用户总规模的46.2%,并且在未来仍然有着高增长预期,“女性用户红利期”还远远没有结束。

出海业务:

Newzoo的数据显示:2020年,美国移动游戏市场规模预计达133.7亿美元,增长11.8%,增速有所回升;同时,由于2019年美国移动游戏市场中没有表现较好的新产品来推动用户规模的增长,导致2019年用户规模增长率跌至-5.1%,2020年这一情况预计有所好转,增长率将回升至2.7%。2019年美国移动游戏市场依旧以本土产品为主,数量占比37.0%,流水占比45.0%;中国有多款移动游戏进入美国流水TOP100中,流水占比20.1%,仅次于美国排名第二。2019年,美国流水TOP100中中国产品流水份额增长较为明显,涉及的游戏类型也有所增加,在消除类、RPG、休闲益智类、棋牌类等类型中开始占据一定份额。特别是放置类,其份额主要被中国游戏公司获取。游戏出海业务是一片还没有被完全开发的产业,可以抓住这片产业的游戏公司在未来会有较大的价值增长。